Gestão de avatares já corresponde a quase R$ 10 milhões

Gestão de avatares

Gestão de avatares também gera lançamentos de versões digitais de celebridades e influenciadores, que continuam em alta em 2023 com novas possibilidades de engajamento

Entre as promessas de 2023 em termos de tecnologia, o metaverso segue ganhando espaço, assim como a inteligência artificial. Mas, agora, de modo mais concreto.

Gestão de avatares

De acordo com levantamento da NTT Data e MIT Technology Review apontou que as tecnologias derivadas do conceito imersivo chamado de metaverso estão no topo de prioridade do marketing digital neste ano, sendo considerado por 70% das empresas da América Latina em 2023.

Segundo um novo estudo da Boston Consulting Group (BCG), atualmente, as indústrias relacionadas ao metaverso movimentam R$ 1,3 trilhão (o equivalente a US$ 250 bilhões) e devem gerar mais de R$ 2 trilhões (US$ 400 bilhões até 2025).

No Brasil, em especial, um segmento importante desta indústria vem crescendo de modo acelerado: a produção e gestão de avatares. Prova disso, é que nos últimos dois anos, startups brasileiras especializadas e celebridades já desenvolveram mais de 40 personificações digitais que somadas e considerando um custo de manutenção e gestão de até R$ 150 mil por mês movimentam quase R$ 10 milhões mensais.

É o caso da Biobots, que surgiu com a criação da Satiko, avatar da apresentadora Sabrina Sato, em 2021. Hoje, a empresa possui uma fila de produção que inclui mais de 6 avatares em desenvolvimento. Nos últimos dois anos, foram lançados, além de Satiko, Pink (Boca Rosa), Deby Dry e Mary Flower (Deborah Secco e Maria Flor), Luz (Luiza Possi), Bert (Alberto Cordeiro), Ninaverso (Nina Silva) e Eddy (Duda Nagle). Em breve serão anunciados Cauã Reymond, Rafa Kalimann, Natalia Beauty, Astrid, Angélica, Lucas Guimarães e Carlinhos Maia.

Novo avatar

Além disso, no começo desta semana, a Biobots lançou o avatar de Ticiane Pinheiro. Trata-se da Tarcilla, jornalista virtual, surge para atuar como curadora, jornalista e apresentadora. Sobre isso, a própria Ticiane declarou:

“Tarcilla é uma ferramenta importante de adaptação às necessidades do mercado. Vinha acompanhando esse universo e me surpreendi com o poder da comunicação desses influenciadores e a flexibilidade para atender às necessidades dos seguidores, marcas e corresponder aos valores para que foram desenvolvidos. Além de ser minha extensão como narrativa e inovar os meus negócios, desenvolvi Tarcilla para alcançar uma nova geração de seguidores, como a Geração Z, que vem influenciando as taxas de engajamento com suas inúmeras maneiras de se comunicar.”

Metaverso e Web3

Já o CEO da Biobots, Ricardo Tavares, explica que, em 2022, a ideia de metaverso, Web3 e suas tendências começaram a vir à tona de forma muito positiva. Isso porque mesmo sem serem populares, avatares e NFTs passaram a fazer parte de discussões e estratégias de empresas e profissionais, destaca Tavares:

“Para 2023, acredito que daremos início a materialização de muitos projetos da Biobots e reforçar a importância da construção e gestão de comunidades sólidas dentro do metaverso. Lançaremos mais avatares, mas criaremos projetos robustos que envolvam esses avatares.”

Avatar Galis

Por fim, além do lançamento da Ticiane Pinheiro, outro projeto em expansão, já lançado em outubro do ano passado, é o avatar Galis, da apresentadora Adriane Galisteu, desenvolvido em parceria com o Mercado Bitcoin, explica Robson Harada, CMO do MB:

“O MB ainda aposta muito na tese e no desenvolvimento dos conceitos de metaverso. Contudo, observando e construindo com em conjunto aos nossos parceiros Druid e Adriane Galisteu. Destaco a palavra parcimônia uma vez que é sempre muito importante separar o hype das possibilidades reais. Nosso projeto segue firme e em evolução. No entanto, optamos por estudar mais algumas tecnologias inclusive de inteligência artificial para tangibilizarmos e flexibilizarmos mais o uso desses avatares. Esperamos com isso colaborar com a educação do mercado, engajar clientes em produtos que distribuímos relacionados a metaverso e games.”

*Foto: Reprodução

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